Projects
Keno Mobile Game
Созданный с нуля лидер рынка с MAU 0.5M игроков

Инструменты

Figma

Figma Prototypes

Principle

Protopie

SensorTower
Задача
Создание и запуск мобильной игры Кено в трёх вариациях.
Цель
Расширить портфолио игр компании, найти новые источники прибыли, увеличить retention существующих игроков.
Подход
Новые игры не делались давно, поэтому решили делать процесс с частыми итерациями. У меня в команде были 2D и 3D художники, скетчисты, аниматоры, звуковики.
Платформы
iOS, Android, iPadOS, Windows & Mac
Моя роль и процесс
Моей задачей было организовать процесс проектирования и обеспечить удобное взаимодействие разработчиков, художников, 3D художников, аниматоров, чтобы у нас получился классный продукт, который будет отвечать всем потребностям игроков и учитывать цели бизнеса.


Структура файла в фигме

Часть переменных для 4х вариаций игры
Результаты

Аналитика метрик
Проанализировали результаты, увидели что игра хорошо себя показывает и спрос на неё присутствует. Ретенш 1-28 дней был в топ-5 среди портфолио компании — очень хороший результат для новой игры. Игра оказалась успешнее, чем мы предполагали. Значит, нам удалось сделать хорошую игру и попасть в запрос аудитории :)
По выручке игры мы обогнали конкурентов и собственные KPI — игра понравилась пользователям и приносит деньги. Затраты на маркетинг составляли в районе 20% от выручки, что является хорошим результатом для новой игры.
Рефлексия над процессами
В ходе работы над игрой, многие процессы не были налажены (команда в 30+ человек, с нуля таким составом игры ещё не делали), и были внесены изменения в бизнес процессы для улучшения взаимодействия и ускорения доставки результата на прод. Да и фрустрацию внутри команды уменьшили, работать стало легче и приятнее.
Картиночки

Сценарий игрового процесса расписан в деталях




